Жульничество и борьба с ним

Вы когда-нибудь задумывались, почему в риичи-маджонге все игровые действия осуществляются против часовой стрелки, кроме одного — разбора стены? Всё просто: в Японии исторически сложилось письмо справа налево (при направлении сверху вниз, конечно) и движение против часовой стрелки для японцев вполне естественно. Однако, при всём при этом, большинство жителей Японии правши, а тайлы со стены удобнее брать, если она разбирается по часовой стрелке. Попробуйте сами — сегодня вам это пригодится, ведь речь пойдет о шулерстве.

Не секрет, что в последнее время в нашем любимом Тесудзи участились случаи мошенничества со стороны в основном опытных игроков. Впрочем, полноценным жульничеством это сложно назвать, секрет успеха — в формировании стены определенным образом, а попасться на подмене тайлов все по-прежнему боятся. Основные способы: закладка под бросок кубиков и под заход тайлов.

В первом случае стена строится таким образом, чтобы при выпадении на кубиках их наиболее вероятного значения (7-ки, если кто еще не знает) игрок получил со своей стены одно или два взятия заранее определенных тайлов. При благоприятном исходе два взятия — это 8 тайлов. Вполне достаточно, чтобы получить отличную руку от ишантена на танпин-саншоку с раздачи до дайсангена. Также подкладывается определенный индикатор ура-доры, чтобы и без того быстрая рука стала с риичи существенно дороже. Недостаток способа в том, что на кубах не всегда выпадает нужное число, притом некоторые числа могут привести к тому, что нужные тайлы попадут противнику, однако вероятность подобного исхода низка, поэтому данное жульничество дает ощутимое преимущество, если применять его постоянно.

Второй способ заключается в том, что в верхний или в нижний ряд стены подкладываются определенные тайлы таким образом, чтобы их заход со стены сформировал нужную руку. Несложно подсчитать, что всего таким образом можно получить 9 разных тайлов. Недостаток способа в невозможности брать нужные тайлы, если они начали заходить другим игрокам, например, из-за первоначального броска кубиков или из-за объявления открытых сетов другими игроками.

Как с этим всем бороться? Достаточно просто. Основные методы можно разделить на пассивные или административные и на активные, ну то есть тоже байнинские.

Пассивные методы борьбы с жульничеством:

  1. Двойной бросок кубов — достаточно надежно защищает от первого способа формирования стены. При двойном броске сначала определяют стену, а потом место разбора. Возможных мест разбора становится существенно больше, и эффективность замеса стены снижается в разы.
  2. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед постройкой стены — чуть дольше по времени, чем первый способ, но дает намного более надежную защиту, согласитесь, запомнить вслепую нужные тайлы и, не перепутав, положить их в заданные места стены гораздо сложнее, чем в открытую.
  3. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед перемешиванием — самый жесткий способ контроля игры, который полностью исключает любую возможность замешивания тайлов. Однако, увы, мешать тайлы так, чтобы они совсем не переворачивались, слишком уж долго и сложно.

Если ваши противники отказываются от применения любой из пассивных защит — они 100% будут жульничать. Просто не играйте с ними. Если же играть ну очень хочется, то используйте активные методы, в конце концов — это тоже маджонг!

Активные методы борьбы с жульничеством:

  1. Око за око — научитесь сами формировать стену нужным образом и сравняйте шансы. Жулик ничего не сможет вам возразить, если вы обыграете его способом его же самого, а скорее всего, даже ничего не заметит!
  2. Сюрикаеsurikaeпростейший прием подмены тайла при взятии со стены. Если вы сформировали свою стену вторым способом, сюрикае позволит вам брать нужные тайлы, несмотря на изменившийся порядок взятий из-за объявлений противников. Но этот же способ можно противопоставить данному замесу, применяя сюрикае к чужой стене. Ловят на этом крайне редко, ведь вам достаточно подмены пары тайлов, чтобы сбить нужный «заход» жулику. Кроме того, если вы делаете сюрикае не со своей стеной, то вас вообще странно в чем-то обвинять, так как тайлов чужой стены вы знать не можете! Штраф за «случайную ошибку» взятия со стены — мертвая рука.

Беспроигрышное мастерство маджонга

Мы рады обратить ваше внимание на проект, который в одиночку ведет Оби — перевод с японского книги-задачника по риичи: «Беспроигрышное мастерство маджонга» Помимо перевода задач с подробным разбором ответов, Оби также разрабатывает сайт, где можно заниматься в интерактивном режиме:

http://zettai-tesuji.ru

На текущий момент переведены первые четыре главы (76 из 180 задач). Желающие помочь (например, версткой на CSS) или оставить свои замечания и пожелания, могут связаться с автором на сайте tenhou.ru в этом треде.

PS

Заметим, что книгу издала японская профессиональная лига — JPML, внутренние правила которой несколько отличаются от общепринятых. Рекомендуем это учитывать при решении задач и разборе ответов.

Формула подсчета очков

Дмитрий Зайцев подготовил статью про использование формулы для определения стоимостей рук в риичи-маджонге. Той самой, по которой и составлена знаменитая таблица выплат!

fu-han

Практические рекомендации и примеры помогут вам легко справиться даже с такими руками, как 2 хан 90 фу или 1 хан 110 фу!

Экзамен NPM

NPMАнонимный переводчик на сайте tenhou.ru выкладывает русифицированные экзамены Nihon Pro Mahjong. Экзамен в NPO проводится дважды в год и включает в себя анкету, вопросы по игре в риичи и общие вопросы, затрагивающие такие аспекты, как умение вести пайфу или запись названий яку-комбинаций с помощью кандзи. Техническая часть (подсчет ожиданий, стоимости и уке-ире) является самой сложной, и именно ее перевод доступен в настоящее время. Для удобства мы объединили переводы последних лет в один zip-архив — 1,6 Mb. Продолжение перевода ищите здесь >>8063.

Напоминаем также, что у нас вы можете загрузить архив со всеми пайфу интересных сдач, сыгранных в NPM — zip (18,6 Mb). Информацию о том, как читать пайфу, вы найдете на сайте российской профессиональной Лиги риичи-маджонга.

Косяки

Вроде бы все знают об этом и в то же время мало говорят. Фактически уже закончился онлайн турнир, и самое время подвести итоги. Вот целый список весьма существенных недочетов.

  1. Неравномерная этапность. Если в первом туре за 10 ханчанов выходило 25% участников, то во втором уже всего за 4 ханчана отсеивались 25%. В четверть- и полуфиналах же за 3 ханчана отсеивались по 50%.
  2. Идея отсеять слабых игроков в начале, чтобы дальше было всё равно, как играть, казалась хорошей, однако она не сработала — в финал прошел Kat666, который имеет для 2го дана крайне низкий рейтинг в 1379 пунктов.
  3. Рандом в рассадке игроков. За весь путь к финалу лично я сыграл 20 ханчанов. Но ни разу не играл с Kat666 или с ~Shadow~, которые тоже в финале! Зато играл по 7 раз с Kinuki, IIPU3PAK и Masyanya! При этом с первыми двумя в 1/8 финала и в ½, а с последней в ½ и в ¼.
  4. Мое среднее место в четверть-финале: 2,(6) — за два ханчана я не собрал ни одной руки! Среднее профессионала российской лиги Ильи Монакова, игравшего за соседним столом: 2,(3) — я прошел в полуфинал, а он нет. Justice!
  5. Разброс по рейтингу игроков за одним столом доходил до абсурдного: 2000 пунктов у InDa228 против менее чем 1400 у Kat666. При этом Kat666 в финале, а InDa228 — Константин Ермаков, еще один профессионал Лиги — нет.
  6. Ощущение затянутости при общей несбалансированности. Турнир длится почти целый месяц, отнимает выходные дни... а ради чего? В худшем раскладе средний рейтинг финального стола всё равно мог быть ниже 1500 пунктов! Ради такого финала было бы глупо тратить на турнир больше дня.

Разумеется, я написал об этом не чтобы кого-то обидеть или раскритиковать Юрия Синенко — главного организатора. Напротив, я рад что хоть такой турнир всё же у нас состоялся и очень ценю старания Юрия. Но вопрос о том, как мы будем бороться в будущем с обозначенным проблемами, стоит как никогда актуально...