Freeroll 1-го апреля в Тесудзи!

В эту пятницу в честь первого апреля (большой в России праздник!) мы проведем фриролл турнир для всех членов клуба! Отдельного взноса не требуется — только обычная плата в 250 рублей. Регистрации также не требуется — любой пришедший автоматически получает пачку «денег» в 25000 условных евроединиц!!!

zimbabve-money

Дальше вы уже сами обо всем догадались. В конце дня тот, кто будет иметь валюты больше всех, выиграет приз! Так как турнир шуточный (и приз тоже!), мы не хотим вводить никаких сложных регламентов. Вы можете играть на эти «деньги» между собой как хотите. Вот лишь несколько вариантов:

  1. Использовать их в качестве основных очков.
  2. Использовать уму, оку, бинту или любые другие пропорциональные выплаты в конце игры.
  3. Заключить пари между двумя игроками о том, что проигравший выплачивает победителю сумму, равную их разнице в очках.
  4. Оплачивать прямые удары друг по другу пропорционально стоимости руки.

Но играть можно только в риичи-маджонг, а игра не должна быть короче тонпусена.

Жульничество и борьба с ним

Вы когда-нибудь задумывались, почему в риичи-маджонге все игровые действия осуществляются против часовой стрелки, кроме одного — разбора стены? Всё просто: в Японии исторически сложилось письмо справа налево (при направлении сверху вниз, конечно) и движение против часовой стрелки для японцев вполне естественно. Однако, при всём при этом, большинство жителей Японии правши, а тайлы со стены удобнее брать, если она разбирается по часовой стрелке. Попробуйте сами — сегодня вам это пригодится, ведь речь пойдет о шулерстве.

Не секрет, что в последнее время в нашем любимом Тесудзи участились случаи мошенничества со стороны в основном опытных игроков. Впрочем, полноценным жульничеством это сложно назвать, секрет успеха — в формировании стены определенным образом, а попасться на подмене тайлов все по-прежнему боятся. Основные способы: закладка под бросок кубиков и под заход тайлов.

В первом случае стена строится таким образом, чтобы при выпадении на кубиках их наиболее вероятного значения (7-ки, если кто еще не знает) игрок получил со своей стены одно или два взятия заранее определенных тайлов. При благоприятном исходе два взятия — это 8 тайлов. Вполне достаточно, чтобы получить отличную руку от ишантена на танпин-саншоку с раздачи до дайсангена. Также подкладывается определенный индикатор ура-доры, чтобы и без того быстрая рука стала с риичи существенно дороже. Недостаток способа в том, что на кубах не всегда выпадает нужное число, притом некоторые числа могут привести к тому, что нужные тайлы попадут противнику, однако вероятность подобного исхода низка, поэтому данное жульничество дает ощутимое преимущество, если применять его постоянно.

Второй способ заключается в том, что в верхний или в нижний ряд стены подкладываются определенные тайлы таким образом, чтобы их заход со стены сформировал нужную руку. Несложно подсчитать, что всего таким образом можно получить 9 разных тайлов. Недостаток способа в невозможности брать нужные тайлы, если они начали заходить другим игрокам, например, из-за первоначального броска кубиков или из-за объявления открытых сетов другими игроками.

Как с этим всем бороться? Достаточно просто. Основные методы можно разделить на пассивные или административные и на активные, ну то есть тоже байнинские.

Пассивные методы борьбы с жульничеством:

  1. Двойной бросок кубов — достаточно надежно защищает от первого способа формирования стены. При двойном броске сначала определяют стену, а потом место разбора. Возможных мест разбора становится существенно больше, и эффективность замеса стены снижается в разы.
  2. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед постройкой стены — чуть дольше по времени, чем первый способ, но дает намного более надежную защиту, согласитесь, запомнить вслепую нужные тайлы и, не перепутав, положить их в заданные места стены гораздо сложнее, чем в открытую.
  3. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед перемешиванием — самый жесткий способ контроля игры, который полностью исключает любую возможность замешивания тайлов. Однако, увы, мешать тайлы так, чтобы они совсем не переворачивались, слишком уж долго и сложно.

Если ваши противники отказываются от применения любой из пассивных защит — они 100% будут жульничать. Просто не играйте с ними. Если же играть ну очень хочется, то используйте активные методы, в конце концов — это тоже маджонг!

Активные методы борьбы с жульничеством:

  1. Око за око — научитесь сами формировать стену нужным образом и сравняйте шансы. Жулик ничего не сможет вам возразить, если вы обыграете его способом его же самого, а скорее всего, даже ничего не заметит!
  2. Сюрикаеsurikaeпростейший прием подмены тайла при взятии со стены. Если вы сформировали свою стену вторым способом, сюрикае позволит вам брать нужные тайлы, несмотря на изменившийся порядок взятий из-за объявлений противников. Но этот же способ можно противопоставить данному замесу, применяя сюрикае к чужой стене. Ловят на этом крайне редко, ведь вам достаточно подмены пары тайлов, чтобы сбить нужный «заход» жулику. Кроме того, если вы делаете сюрикае не со своей стеной, то вас вообще странно в чем-то обвинять, так как тайлов чужой стены вы знать не можете! Штраф за «случайную ошибку» взятия со стены — мертвая рука.