Двойные дырки

Некоторые частые и красивые формы с двойными дырками. Возможно, они даже имеют свои названия:

  1.  - здесь  и  бесполезны, но если их сбросить, в дискарде будет айда йон кен, явно указывающий на ожидание. А если их сбрасывать, то, очевидно, начиная с .
  2.  - здесь  и  полезны, т.к. при получении  или  в руке будет ожидание на три стороны, если же сбросить любой из краев рано, то появляется риск фуритена.
  3.  - получение  или  сразу даст два сета в руку, в то же время ранний снос  или  приводит к неудобной одиночной дырке. При этом потенциал на иццу здесь мал, т.к. вокруг  ничего нет, а получить  в дырку будет непросто.

Во всех этих случаях я рекомендую, во-первых, принимать решение, руководствуясь выходом тайлов в дискард, и, во-вторых, не торопиться разрушать формы 2 и 3.

4 дан

Такие дела.

Правда про поток

Когда я писал, что потока нет, я не имел в виду его полное и абсолютное отрицание. Однако поймите меня правильно, что я должен был написать накануне крупного онлайн-турнира по риичи? Что можно полагаться не на свои навыки, а на божье провидение? Можно, но не стоит ;)

А поток, видимо, существует. По крайней мере, теория вероятностей не отрицает возможности появления специфических серий случайных несвязанных событий, которые сторонним наблюдателем как случайные не воспринимаются. Классический пример — «корейский рандом» — понятие из мира ММОРПГ игр, когда, несмотря на 100% навык попадания из лука, следует серия из полусотни критических промахов подряд (ну или наоборот). Этому есть и рациональное объяснение.

Фрактальность, кластерный эффект — научные понятия. Еще Бернулли понял, что в серии из 100 бросков монетки будет в среднем одна цепочка из 5 решек или орлов подряд. Проблема в другом — как понять, где началась эта самая серия? Ответ прост: никак. Это можно констатировать, только проанализировав историю 100 бросков монеты, но внутри эксперимента не существует способа распознать начало «выигрышной» серии.

Важно понимать, что для победы и не нужно угадывать начало серии. Достаточно знать, что она всё равно случится, и играть так, чтобы математическое ожидание победы на дистанции оказалось положительным. Дальше вопрос за дисциплиной.

Для принятия взвешенных решений понимание теории вероятностей является ключевым навыком. К сожалению, у нас ее практически никто не знает. В нетехнических ВУЗах тервер вообще не изучают. В технических изучают, но кое-как. Например, у меня в МИРЭА был всего односеместровый курс, который заканчивался зачетом. Одновременно с этим были курсы дискретной математики, матанализа и линейной алгебры, которые заканчивались экзаменами.

Что еще хуже, тервер преподается неинтересно и непрактично. Комбинаторика, так нужная для решения повседневных задач, игнорируется, парадоксы, столь сильно влияющие на восприятие, не изучаются, а курс тервера очень быстро уходит в центральную предельную теорему. Итог плачевен. Вот пример вопроса, на который мало кто может ответить: какова примерная вероятность попадания в ура-дору?

Ответ...

Мои реплеи

Все мои отборочные игры с любительского онлайн турнира по риичи-маджонгу:

Дивизион А, игра 1, группа 3 (лобби 9802) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

1位 anonslou (+49.0) Joker_00 (+13.0) TeseL (-52.0) plusplus (-10.0)

Дивизион А, игра 3, группа 2 (лобби 9809) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

2位 anonslou (+6.0) plusplus (+54.0) wbread (-35.0) Pilatus (-25.0)

Дивизион А, игра 7, группа 1 (лобби 9825) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

1位 anonslou (+67.0) Ksa (+6.0) Jux (-51.0) Vetal (-22.0)

Дивизион А, Игра 8, Группа 2 (лобби 9830) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

1位 anonslou (+73.0) マルハナバチ(-53.0) Ksa (-21.0) mеskali (+1.0)

Дивизион А, Игра 10, Группа 1 (лобби 9837) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

2位 anonslou (+18.0) Ksa (-51.0) Masyanya (+59.0) Joker_00 (-26.0)

Дивизион А, Игра 4, Группа 1 (лобби 9813) | 01/05 | 牌譜 | 般南喰赤

2位 anonslou (+7.0) TeseL (+49.0) マルハナバチ(-23.0) Vetal (-33.0)

Дивизион А, Игра 2, Группа 2 (лобби 9805) | 01/06 | 牌譜 | 般南喰赤

3位 anonslou (-18.0) Nejelius (-34.0) timCalir (+5.0) Ussuru (+47.0)

Дивизион А, Игра 5, Группа 4 (лобби 9820) | 01/06 | 牌譜 | 般南喰赤

3位 anonslou (-18.0) plusplus (+13.0) kumiho77 (-39.0) Ksa (+44.0)

Дивизион А, Игра 9, Группа 4 (лобби 9836) | 01/06 | 牌譜 | 般南喰赤

1位 anonslou (+52.0) Nejelius (+8.0) kumiho77 (-46.0) Masyanya (-14.0)

Дивизион А, Игра 6, Группа 3 (лобби 9823) | 01/06 | 牌譜 | 般南喰赤

2位 anonslou (+5.0) wbread (-18.0) Nejelius (+53.0) plusplus (-40.0)

Не без ошибок — в первый день в последних двух ханчанах накосячил, в одном объявил фуритен-риичи, когда оно того не стоило. В другом скинул дору в ханеман — перепутал какого дракона кидать.

Про поток

Измучили вопросом про поток. Нужно раз и навсегда пояснить, что никакого потока в маджонге нет. «Поток» такое же понятие как «бог», в него можно верить и это может даже кому-то помогает в жизни и в игре, однако доказать его существование невозможно, поэтому и советовать полагаться на него другим не стоит.

Представьте себе ситуацию: больной человек пришел ко врачу за лечением, а тот предлагает ему довериться всевышнему... нелепо как-то выходит, если бы больной хотел помолиться, он бы пошел в церковь, а не в больницу. Также и тот, кто обучает других играть в риичи, должен быть врачом, помогающим новичкам устранять их конкретные ошибки, а не проповедником, который призывает к сверхестественному без всяких гарантий, что это вообще существует и работает.

Здоровый человек может молиться кому угодно — это его право, больного человека должен лечить врач — это его долг. Поэтому не ждите, что клуб Тесудзи расскажет про чувство потока — играть в риичи научим, а с потоком — с этим не к нам.

PS

  • Поток Риччи — система дифференциальных уравнений в частных производных, описывающая деформацию римановой метрики на многообразии...
  • Душа — компактное тотально выпуклое тотально геодезическое подмногообразие риманова многообразия , являющееся его деформационным ретрактом...

Если есть еще вопросы про поток и душу, наш президент, Дима Зубко, может вам подробно всё объяснить ;)