Жульничество и борьба с ним

Вы когда-нибудь задумывались, почему в риичи-маджонге все игровые действия осуществляются против часовой стрелки, кроме одного — разбора стены? Всё просто: в Японии исторически сложилось письмо справа налево (при направлении сверху вниз, конечно) и движение против часовой стрелки для японцев вполне естественно. Однако, при всём при этом, большинство жителей Японии правши, а тайлы со стены удобнее брать, если она разбирается по часовой стрелке. Попробуйте сами — сегодня вам это пригодится, ведь речь пойдет о шулерстве.

Не секрет, что в последнее время в нашем любимом Тесудзи участились случаи мошенничества со стороны в основном опытных игроков. Впрочем, полноценным жульничеством это сложно назвать, секрет успеха — в формировании стены определенным образом, а попасться на подмене тайлов все по-прежнему боятся. Основные способы: закладка под бросок кубиков и под заход тайлов.

В первом случае стена строится таким образом, чтобы при выпадении на кубиках их наиболее вероятного значения (7-ки, если кто еще не знает) игрок получил со своей стены одно или два взятия заранее определенных тайлов. При благоприятном исходе два взятия — это 8 тайлов. Вполне достаточно, чтобы получить отличную руку от ишантена на танпин-саншоку с раздачи до дайсангена. Также подкладывается определенный индикатор ура-доры, чтобы и без того быстрая рука стала с риичи существенно дороже. Недостаток способа в том, что на кубах не всегда выпадает нужное число, притом некоторые числа могут привести к тому, что нужные тайлы попадут противнику, однако вероятность подобного исхода низка, поэтому данное жульничество дает ощутимое преимущество, если применять его постоянно.

Второй способ заключается в том, что в верхний или в нижний ряд стены подкладываются определенные тайлы таким образом, чтобы их заход со стены сформировал нужную руку. Несложно подсчитать, что всего таким образом можно получить 9 разных тайлов. Недостаток способа в невозможности брать нужные тайлы, если они начали заходить другим игрокам, например, из-за первоначального броска кубиков или из-за объявления открытых сетов другими игроками.

Как с этим всем бороться? Достаточно просто. Основные методы можно разделить на пассивные или административные и на активные, ну то есть тоже байнинские.

Пассивные методы борьбы с жульничеством:

  1. Двойной бросок кубов — достаточно надежно защищает от первого способа формирования стены. При двойном броске сначала определяют стену, а потом место разбора. Возможных мест разбора становится существенно больше, и эффективность замеса стены снижается в разы.
  2. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед постройкой стены — чуть дольше по времени, чем первый способ, но дает намного более надежную защиту, согласитесь, запомнить вслепую нужные тайлы и, не перепутав, положить их в заданные места стены гораздо сложнее, чем в открытую.
  3. Переворачивание тайлов рубашкой вверх перед перемешиванием — самый жесткий способ контроля игры, который полностью исключает любую возможность замешивания тайлов. Однако, увы, мешать тайлы так, чтобы они совсем не переворачивались, слишком уж долго и сложно.

Если ваши противники отказываются от применения любой из пассивных защит — они 100% будут жульничать. Просто не играйте с ними. Если же играть ну очень хочется, то используйте активные методы, в конце концов — это тоже маджонг!

Активные методы борьбы с жульничеством:

  1. Око за око — научитесь сами формировать стену нужным образом и сравняйте шансы. Жулик ничего не сможет вам возразить, если вы обыграете его способом его же самого, а скорее всего, даже ничего не заметит!
  2. Сюрикаеsurikaeпростейший прием подмены тайла при взятии со стены. Если вы сформировали свою стену вторым способом, сюрикае позволит вам брать нужные тайлы, несмотря на изменившийся порядок взятий из-за объявлений противников. Но этот же способ можно противопоставить данному замесу, применяя сюрикае к чужой стене. Ловят на этом крайне редко, ведь вам достаточно подмены пары тайлов, чтобы сбить нужный «заход» жулику. Кроме того, если вы делаете сюрикае не со своей стеной, то вас вообще странно в чем-то обвинять, так как тайлов чужой стены вы знать не можете! Штраф за «случайную ошибку» взятия со стены — мертвая рука.

Марафон

Я не одобряю идею риичи-марафона в том виде, в котором он существует сейчас. Конечно, это лучше, чем ничего и в целом направление верное (создание единого риичи-рейтинга по странам СНГ), но реализация пока оставляет желать лучшего.

Обосную. Во-первых, подведение итогов раз в год — это слишком редко. Уж очень долго ждать. Во-вторых, в риичи занятое место важнее очков, а значит результаты нужно обрабатывать по среднему. Однако в марафоне априори не может быть одинаковой дистанции у всех, что дает преимущества тем, у кого дистанция короче. Если же исключать из результатов тех, кто не набрал достаточной дистанции, то это не совсем справедливо по отношению к ним.

При сильно отличающихся дистанциях у игроков в марафоне остается один единственный адекватный способ обработки результатов — по среднему количеству набранных очков. Увы, эта метрика в риичи-маджонге работает так себе, стимулируя играть не за место, а за очки, что негативно влияет на навыки.

maraphon

Разумеется, я бы не писал этот пост, если бы не мог предложить ничего лучшего. Решение достаточно простое — проведение серии одинаковых коротких турниров и обработка их суммарных результатов. Т.е. каждый месяц желающие участвовать в марафоне подают заявки на следующий месяц. В конце месяца происходит отсечка, когда заявки перестают принимать, а из заявившихся игроков формируется турнирная сетка на следующий месяц. Они и играют между собой мини-турнир, результаты которого фиксируются. В следующем месяце всё повторяется, но фиксируются не только результаты нового турнира, но и суммарные итоги обоих (разумеется, тоже по среднему месту, хотя кроме занятых места больше и нечего учитывать!). После третьего месяца — итоги трех турниров и т.д.

Разумная дистанция — 5 мини-турниров, после которых подводится промежуточный итог и начинает работать механизм плавающего окна — результаты самого старого турнира перестают учитываться в суммарных результатах, после того, как будет сыгран очередной мини-турнир. Размер плавающего окна — 7 мини-турниров, т.е. можно пропустить 1-2 месяца без вреда для результатов, если же пропущены три месяца, то результаты для такого игрока обновятся всего на месяц позже, чем у остальных, при условии, что он возобновит свою игровую активность.

Таким образом сразу достигается много целей:

  1. Свежие результаты доступны каждый месяц.
  2. Не страшно, если игрок какое-то время не играл.
  3. Формат и схему проведения мини-турниров можно менять (главное при обработке результатов использовать одинаковую метрику, например, всегда среднее место, чтобы в суммарных результатах не складывались между собой килограммы с метрами).
  4. Возможно построение разных срезов для каждого из игроков: за всё время, за год, за последние N мини-турниров и т.п. что позволяет создать сразу несколько различных чартов и номинаций (можно награждать лучших).

Очевидно также и то, что за эту гибкость приходится расплачиваться более высокими требованиями к уровню организации. Пустить такую рейтинговую систему на самотек уже не получится. Однако если организаторы марафона не готовы активно работать с игроками и данными, то в чем тогда их роль, как организаторов?

PS

Нет, у меня нет ни сил, ни желания заниматься всем этим лично, но я могу помочь и активно поддержать желающих.

О проблемах с новичками

Посвящается инструкторам и всем любителям риичи, которые рвутся привлечь новых игроков в сообщество. Также рекомендуется новичкам, которые приходят играть в риичи-маджонг в самый-самый свой первый раз.

В последнее время сравнительно много как начинающих игроков, так и совсем новичков, которые до конца не знают всех правил. С последними наиболее трудно — они пока не могут играть сами, но уже хотят, а первый опыт, как известно, самый важный...

Нужно дать человеку и поиграть самостоятельно и в то же время важно, чтобы начинающий хотя бы раз, другой что-нибудь собрал, выиграл какую-нибудь руку, в общем, получил положительные эмоции. Увы, риичи-маджонг в этом плане похож на рыбалку — у одного клюет постоянно, а другого, который рядом же сидит, — за весь день ничего! Даже подсказки опытного инструктора тут не всегда могут помочь. Кроме того, если за столом все новички, то когда один из них выиграет, другой неизбежно проиграет — такова природа японского маджонга, но не каждый готов ее принять, особенно, проигравший.

Схватывают суть игры разные люди тоже по-разному. У одни большой интерес — быстро все основы запоминают и через час-другой уже могут играть почти самостоятельно. Другие, наоборот, приходят уставшими или невыспавшимися - приходится им рассказывать одно и то же по несколько раз, чтобы запомнили. Очень редко бывает стол только из тех, кому всё интересно. Например, если ребята компанией пришли, такого почти наверняка не будет, кому-то неизбежно станет скучно быстрее, чем остальным. С одной стороны с такими группами работать непросто, с другой стороны, опыт показывает, что в компаниях и все впечатления усредняются, поэтому хоть ни одного фаната риичи не получается — совсем уж разочаровавшихся тоже не бывает.

Отдельная категория трудностей — взрослые люди. Когда инструктор сильно моложе, им явно трудно серьезно воспринимать всё, что он говорит. Зачастую к молодежи студенческого возраста те, кто старше, относятся, мягко говоря, снисходительно и это же отношение у них в итоге проецируется и на игру в целом, что, очевидно, неправильно и явно не способствует развитию игрового сообщества.

Наконец, существует немногочисленная категория новичков, которые приходят во второй-третий раз и оказывается, что за ту неделю-другую, что прошла они так ни разу и попробовали ни сыграть с против компьютера, ни подучить комбинации! В целом невозможно понять есть у них интерес к игре или нет, почему они снова пришли и что ожидают получить. С такими людьми наиболее сложно — возможность организовывать обучающий стол есть не каждый раз, да и опытные члены клуба, видя малейшее отсутствие прогресса, тратить свое время больше не хотят. Возникает крайне неловкая ситуация, в которой зачастую по мнению новичка виноват клуб. Но ведь клуб — это не школа, заставлять тут никто не будет!

Косяки

Вроде бы все знают об этом и в то же время мало говорят. Фактически уже закончился онлайн турнир, и самое время подвести итоги. Вот целый список весьма существенных недочетов.

  1. Неравномерная этапность. Если в первом туре за 10 ханчанов выходило 25% участников, то во втором уже всего за 4 ханчана отсеивались 25%. В четверть- и полуфиналах же за 3 ханчана отсеивались по 50%.
  2. Идея отсеять слабых игроков в начале, чтобы дальше было всё равно, как играть, казалась хорошей, однако она не сработала — в финал прошел Kat666, который имеет для 2го дана крайне низкий рейтинг в 1379 пунктов.
  3. Рандом в рассадке игроков. За весь путь к финалу лично я сыграл 20 ханчанов. Но ни разу не играл с Kat666 или с ~Shadow~, которые тоже в финале! Зато играл по 7 раз с Kinuki, IIPU3PAK и Masyanya! При этом с первыми двумя в 1/8 финала и в ½, а с последней в ½ и в ¼.
  4. Мое среднее место в четверть-финале: 2,(6) — за два ханчана я не собрал ни одной руки! Среднее профессионала российской лиги Ильи Монакова, игравшего за соседним столом: 2,(3) — я прошел в полуфинал, а он нет. Justice!
  5. Разброс по рейтингу игроков за одним столом доходил до абсурдного: 2000 пунктов у InDa228 против менее чем 1400 у Kat666. При этом Kat666 в финале, а InDa228 — Константин Ермаков, еще один профессионал Лиги — нет.
  6. Ощущение затянутости при общей несбалансированности. Турнир длится почти целый месяц, отнимает выходные дни... а ради чего? В худшем раскладе средний рейтинг финального стола всё равно мог быть ниже 1500 пунктов! Ради такого финала было бы глупо тратить на турнир больше дня.

Разумеется, я написал об этом не чтобы кого-то обидеть или раскритиковать Юрия Синенко — главного организатора. Напротив, я рад что хоть такой турнир всё же у нас состоялся и очень ценю старания Юрия. Но вопрос о том, как мы будем бороться в будущем с обозначенным проблемами, стоит как никогда актуально...